
El Zelda Ocarina of Time remake ya está aquí y ha aterrizado con un 96 de media en Metacritic. Sí, otro clásico de Nintendo vuelve a tocar la campana.
Qué cambia y qué se queda exactamente igual
La jugada es la que sospechas: una revisión técnica profunda que deja el esqueleto jugable intacto. Hyrule sigue midiendo lo que medía —tres pasillos y cuatro plazas—, solo que ahora cada rincón tiene algo que mirar. El Mercado de Hyrule y el Reino de los Zora no han ganado metros, han ganado vida.
El salto visual convence más en movimiento que en los tráilers. A quien esto firma le pasó lo mismo: el primer avance daba grima y, unas cuantas horas de partida después, la apuesta artística se sostiene sola. La primera mitad, la de Link niño, va de escenarios luminosos y casi acaramelados; la segunda, con el héroe adulto, se vuelve oscura y bastante más sucia. Ese contraste es el juego.
Un aviso útil: en portátil corre estable, pero pierde detalle. En tele se ve como toca.
El control se come a los jefes
El gran cambio no es gráfico, es de tacto. El inventario se ha remodelado a imagen del de las últimas entregas de la saga y la cámara ahora es libre, dos cosas que convierten el Templo del Agua y el Templo de las Sombras en sitios por los que apetece pasar. Las mazmorras mantienen diseño y puzles, pero la fricción ha desaparecido.
El combate conserva el Z-Targeting, esa herencia de la consola de una sola palanca analógica. Suena a reliquia y funciona: varios enemigos han sido reequilibrados con más movilidad o más vida. Los jefes son otro cantar. Mantienen carisma y patrones clásicos, y para alguien con tablas resultan predecibles. No son el colofón que sus mazmorras merecen.
Lo verdaderamente revolucionario no es que Ocarina siga jugándose bien: es que casi todas sus ideas ya estaban ahí en 1998.
El tiempo sigue siendo la idea más bruta del cartucho. Dos líneas temporales en diálogo constante, un Link crío que cabe por los recovecos y un Link adulto que lo ha perdido casi todo. El remake respeta la historia, pero expande diálogos y añade cinemáticas, además de detalles nuevos como un mural que se rellena con los hitos y la posibilidad de tararear las canciones con la Ocarina.
Tres décadas después, la pregunta incómoda
Aquí ya hemos visto remakes de todo: Shadow of the Colossus, Demon‘s Souls, Silent Hill 2 y el propio Link‘s Awakening de 2019. La mayoría de los remakes actualiza la capa de pintura y reza para que la memoria haga el resto.
Este va por otro lado, porque el material de partida es el que en 1998 inventó media gramática del videojuego moderno: el lock-on, el mundo abierto con hub, los atajos permanentes, el ritmo de habilidades. Puedes leer la ficha del original en su entrada de Wikipedia si te pica la curiosidad. Los análisis de IGN España y Areajugones van en la misma línea que el de Eurogamer.es, que lo califica como uno de los remakes más exitosos de la historia.
Mi veredicto: el 96 de Metacritic está justificado, y lo digo sin nostalgia de por medio. No porque el remake sea perfecto —los jefes, ya lo he dicho, se quedan cortos—, sino porque resuelve la tensión más difícil del género: parecer actual sin pedir perdón por ser antiguo. Eso sí, el precio de novedad en Switch 2 no lo perdona todo, y ahí cada cartera decide.
Queda la pregunta que nadie responde todavía: si esto funciona, ¿cuánto tarda Nintendo en mirar de reojo a Majora‘s Mask? La respuesta oficial no existe. En la web de Nintendo España tampoco hay pistas. Cosas que pasan.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 9/10. Un 96 de media no lo firma cualquiera y el control modernizado arregla justo lo que más dolía en 1998. Le falta un punto por esos jefes que ya no asustan a nadie y por un precio de novedad que duele. Si nunca lo jugaste, empieza por aquí; si lo rejugaste mil veces, ya estás tardando.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? El remake de Ocarina of Time llega hoy a Switch 2 con un 96 de media en Metacritic.
- 🔥 ¿Por qué importa? Es la revisión de uno de los juegos que inventó la gramática del 3D moderno.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Afecta: el control nuevo hace que picar sea un placer y no una penitencia.
https://www.que.es/2026/11/05/zelda-ocarina-of-time-remake/
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