
Marvel‘s Wolverine vende 2,4 millones de copias en 50 días y queda por debajo de los estrenos de Spider–Man.
Sony ha actualizado su listado de ventas first-party y ahí apareció el número que nadie quería poner en un titular: 2,4 millones de unidades entre septiembre y el 4 de noviembre. Cincuenta días exactos de mercado. Ni uno más.
Los números, sin maquillaje
El juego de Insomniac lleva desde septiembre en PlayStation 5 como exclusivo absoluto. La comparación interna es la que duele: el primer Marvel‘s Spider–Man superó los 3 millones en tres días y Marvel‘s Spider–Man 2 llegó a 5 millones en sus diez primeros días. Lobezno ha necesitado cincuenta para la mitad.
En España el aterrizaje fue de unas 45.000 copias en la primera semana, con un 80% de las ventas en formato físico. Un reparto que dice mucho de quién sigue entrando en la tienda a comprar, y también de quién espera a las rebajas.
Spider-Man juega en otra liga, y eso también cuenta
Hay un matiz que se está pasando por alto en el barullo de las cifras: Spider–Man es, probablemente, la franquicia de superhéroes más transversal que existe. Se la puede poner un padre, una hija de doce años y un tipo que solo jugó al de 2018. Lobezno es otra cosa. Es violencia, es cicatriz, es un personaje con cuchillas en las manos y una película con calificación para adultos en el retrovisor.
La crítica coincidió en algo bastante concreto: no reinventa la rueda ni pretende hacerlo. Combate ágil, estructura lineal, historia por delante del mapa lleno de iconos. Para quien buscaba un sandbox de ochenta horas es un jarro de agua fría; para quien quería una aventura de superhéroes en toda regla, es exactamente lo que pedía. Insomniac lo dejó claro en la web oficial del estudio desde el primer tráiler.
Un 2,4 millones no es un fracaso: es el precio de medirse contra el superhéroe más rentable de la casa.
Ahí está el verdadero motivo del ruido. El debate sobre las notas y el recibimiento se ha convertido en el debate sobre si Sony debería haber vendido más, como si un exclusivo de una sola plataforma, a precio completo y con un protagonista menos familiar, pudiera replicar la curva de un fenómeno generacional.
Lo que un 2,4 millones dice de verdad
Vamos con el precedente que nadie quiere mirar. Insomniac ya sabe lo que es sacar un juego decente y verlo pasar sin hacer ruido (Ratchet & Clank: Rift Apart es una maravilla técnica y no movió las masas que movió el trepamuros). Y Sony tiene en su historial reciente títulos first-party estupendos con cifras discretas. La diferencia aquí es la vara de medir: cuando pones a Lobezno al lado de Spider–Man en la misma diapositiva, el aprobado se convierte en suspenso. Hay más contexto sobre la trayectoria de Insomniac en su ficha, y ayuda a entender de qué vive el estudio.
Mi lectura es que el dato es bueno sin ser brillante, y que el problema no es el juego sino la expectativa. Un exclusivo de PS5 vendiendo 2,4 millones en 50 días no sostiene un estudio para siempre, pero sí sostiene una secuela si el boca a boca aguanta la campaña de Navidad. Ahí está la clave: estas cifras se vuelven a medir en enero, no hoy.
Areajugones apuntaba que el título ha vendido casi seis veces más que Gears of War: E-Day en el mismo periodo, lo cual es cierto y a la vez tramposo: se compara una base instalada de PS5 con la de Xbox Series, que bastante tiene con lo suyo. Las cifras absolutas sin denominador son matemática de barra de bar.
Queda una pregunta honesta en el aire. Si Insomniac anuncia una secuela con un Lobezno más bestia, más libre, y con un mapa que no dé pereza, ¿alguien va a acordarse de estos 2,4 millones? Probablemente no.
Hype-O-Meter
Nivel de hype: 5,5/10. El juego cumple y el número no es ningún desastre, pero la conversación se ha comido al producto. Si aún no lo has catado, espera a las rebajas de enero: sale más barato y con menos drama.
El resumen para vagos (TL;DR)
- 🎯 ¿Qué ha pasado? Lobezno suma 2,4 millones en 50 días, menos que los estrenos de Spider–Man.
- 🔥 ¿Por qué importa? Sony reordena su escala de éxitos first-party y el listón queda a la vista.
- 🤔 ¿Nos afecta o es solo un meme? Ni una cosa ni la otra: buen juego con una comparación envenenada.
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