La saga “Resident Evil” vuelve a la pantalla grande con una nueva película que busca recuperar uno de los elementos que muchos seguidores consideran fundamentales en la franquicia: el terror, la supervivencia y la sensación de estar atrapado en un mundo dominado por criaturas fuera de control. La nueva producción está dirigida por Zach Cregger, realizador de “Barbarian” y “Weapons”, y llegará a los cines de Paraguay el jueves 17 de septiembre, un día antes de su estreno estadounidense del 18 de septiembre.
El proyecto representa un nuevo comienzo para la saga cinematográfica. Aunque “Resident Evil” ya tuvo siete películas anteriores, Cregger sostiene que ninguna había conseguido trasladar plenamente al cine la experiencia de los videojuegos originales. Como admirador de la franquicia de Capcom, el director decidió construir una historia nueva dentro de ese universo, pero sin limitarse a reproducir las películas anteriores ni depender de sus protagonistas.
La historia sigue a Bryan, interpretado por Austin Abrams, un joven que trabaja como repartidor de material médico. Una entrega aparentemente rutinaria lo lleva a una ciudad devastada por una emergencia biológica y lo coloca en medio de una noche de caos, persecuciones y criaturas monstruosas. A diferencia de muchos protagonistas tradicionales de películas de acción, Bryan no es presentado inicialmente como un experto en combate: es una persona común obligada a luchar por sobrevivir.
Este planteamiento es importante porque recupera una característica esencial de los primeros videojuegos: la vulnerabilidad. En lugar de convertir al protagonista en un héroe prácticamente invencible, la película busca que el espectador experimente la incertidumbre de alguien que desconoce qué está ocurriendo y debe avanzar con recursos limitados. Cregger ha explicado que su intención fue hacer la película de “Resident Evil” que él mismo hubiera querido ver como aficionado de la saga.
La producción también apuesta por recuperar el componente de terror que se fue diluyendo en algunas de las anteriores adaptaciones. El director ha señalado influencias de diferentes etapas de los videojuegos, incluyendo “Resident Evil 4” por su escala y elementos de acción, además de “Resident Evil 7”, “Resident Evil Village” y “Resident Evil Requiem” por su aproximación al miedo y la supervivencia.
Sin embargo, los seguidores que esperaban reencontrarse con algunos de los personajes más conocidos tendrán que aceptar una diferencia importante. La nueva película no gira alrededor de Leon S. Kennedy, Jill Valentine, Claire Redfield o Chris Redfield. Cregger reconoció que la ausencia de personajes clásicos puede provocar decepción entre los fanáticos, pero defendió la decisión de contar una historia diferente y centrada en una experiencia de supervivencia.
El reparto está encabezado por Austin Abrams, acompañado por Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser. El guion fue escrito por Cregger junto con Shay Hatten, mientras que la producción reúne a TriStar Pictures, Constantin Film y Davis Films.
La nueva película llega además en un momento especial para la franquicia de videojuegos, que continúa siendo una de las propiedades de terror y supervivencia más reconocidas de Capcom. El desafío para Hollywood vuelve a ser el mismo: demostrar que una adaptación cinematográfica puede satisfacer tanto al público que conoce profundamente los videojuegos como a quienes simplemente buscan una película de terror.
Las anteriores experiencias cinematográficas dejaron un historial irregular. La serie protagonizada por Milla Jovovich tuvo una importante presencia comercial y desarrolló una identidad propia, pero se alejó considerablemente de la estructura y del tono de los videojuegos. Posteriormente, “Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City” intentó acercarse más a los primeros juegos, aunque no logró consolidar una nueva etapa cinematográfica para la franquicia.
Ahora Cregger intenta cambiar nuevamente la fórmula. La apuesta no consiste simplemente en introducir zombis y monstruos conocidos, sino en recuperar la idea de que el miedo surge de no saber qué hay detrás de una puerta, cuánto tiempo queda para escapar y si los recursos disponibles serán suficientes para sobrevivir.
La película tendrá una duración aproximada de 1 hora y 34 minutos y llegará a las salas bajo el título internacional “Resident Evil”; en Hispanoamérica se la presenta como “Resident Evil: Noche cero”. Su estreno en Paraguay está previsto para el 17 de septiembre.
Más allá de las expectativas comerciales, el verdadero examen estará en la reacción de los fanáticos. La saga cuenta con una comunidad que conoce sus personajes, criaturas, escenarios y mecanismos de juego con enorme detalle. Para ellos, una adaptación no necesita reproducir literalmente un videojuego, pero sí debe transmitir aquella sensación de tensión permanente que convirtió a “Resident Evil” en una referencia mundial del género.
Con una historia original, un protagonista sin poderes especiales y un director que se declara admirador de los videojuegos, la nueva “Resident Evil” llega con la misión de demostrar que todavía es posible llevar al cine el miedo que durante décadas hizo que millones de jugadores dudaran antes de abrir una puerta virtual. Esta vez, la apuesta de Hollywood es volver a las raíces: menos superhéroes, más supervivencia y una noche en la que cada decisión puede significar la diferencia entre escapar o convertirse en otra víctima.
Foto: Sony Pictures / ABC Color
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